Nomad Sculpt

Compres des de l'aplicació
4,6
7,84 k ressenyes
1 M+
Baixades
Classificació del contingut
PEGI 3
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla

Sobre l'aplicació

• Eines d'escultura
Argila, aplanar, suavitzar, màscara i molts altres pinzells us permetran donar forma a la vostra creació.

També podeu utilitzar l'eina de tall booleana retallar amb llaç, rectangle i altres formes, per a superfícies dures.

• Personalització del traç
Es poden personalitzar la caiguda, les alfes, els mosaics, la pressió del llapis i altres paràmetres del traç.

També podeu desar i carregar els preajustos de les vostres eines.

• Eines de pintura
Pintura de vèrtexs amb color, rugositat i metàl·licitat.

També podeu gestionar fàcilment tots els preajustos de materials.

• Capes
Registreu les vostres operacions d'escultura i pintura en capes separades per facilitar la iteració durant el procés de creació.

Es registren tant els canvis d'escultura com de pintura.

• Escultura multiresolució
Aneu i veniu entre múltiples resolucions de la vostra malla per a un flux de treball flexible.

• Remallat de vòxels
Remalla ràpidament la vostra malla per obtenir un nivell de detall uniforme.

Es pot utilitzar per esbossar ràpidament una forma aproximada al principi del procés de creació.

• Topologia dinàmica
Refineu localment la malla sota el pinzell per obtenir un nivell de detall automàtic.
Fins i tot podeu conservar les capes, ja que s'actualitzaran automàticament!

• Delmar
Reduïu el nombre de polígons conservant tants detalls com sigui possible.

• Agrupació de cares
Segmenteu la malla en subgrups amb l'eina d'agrupació de cares.

• Desembolicador UV automàtic
El desembolicador UV automàtic pot utilitzar grups de cares per controlar el procés de desembolicador.

• Cocció
Podeu transferir dades de vèrtex com ara color, rugositat, metàl·licitat i detalls a petita escala a les textures.
També podeu fer el contrari, transferint dades de textures a dades de vèrtex o capes.

• Forma primitiva
Es poden utilitzar cilindres, tors, tubs, torns i altres primitives per iniciar ràpidament noves formes des de zero.

• Renderització PBR
Preciós renderització PBR per defecte, amb il·luminació i ombres.
Sempre podeu canviar a matcap per a un ombrejat més estàndard per a fins d'escultura.

• Postprocessament
Reflexió de l'espai de pantalla, profunditat de camp, oclusió ambiental, mapatge de tons, etc.

• Exportació i importació
Els formats compatibles inclouen fitxers glTF, OBJ, STL o PLY.

• Interfície
Interfície fàcil d'utilitzar, dissenyada per a l'experiència mòbil.
També és possible la personalització!
Data d'actualització:
27 d’abr. 2025

Seguretat de les dades

La seguretat comença per entendre com els desenvolupadors recullen i comparteixen les teves dades. Les pràctiques de privadesa i seguretat de les dades poden variar segons l'ús que es fa de l'aplicació, la regió i l'edat. El desenvolupador ha proporcionat aquesta informació i és possible que l'actualitzi al llarg del temps.
No es comparteixen dades amb tercers
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la compartició de dades
No es recullen dades
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la recollida de dades

Puntuacions i ressenyes

4,5
5,94 k ressenyes

Novetats

file: improve custom folder support
file: fix usd export crash
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
light: improve angle and size parameter support
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux