• Eines d'escultura
Argila, aplanar, suavitzar, màscara i molts altres pinzells us permetran donar forma a la vostra creació.
També podeu utilitzar l'eina de tall booleana retallar amb llaç, rectangle i altres formes, per a superfícies dures.
• Personalització del traç
Es poden personalitzar la caiguda, les alfes, els mosaics, la pressió del llapis i altres paràmetres del traç.
També podeu desar i carregar els preajustos de les vostres eines.
• Eines de pintura
Pintura de vèrtexs amb color, rugositat i metàl·licitat.
També podeu gestionar fàcilment tots els preajustos de materials.
• Capes
Registreu les vostres operacions d'escultura i pintura en capes separades per facilitar la iteració durant el procés de creació.
Es registren tant els canvis d'escultura com de pintura.
• Escultura multiresolució
Aneu i veniu entre múltiples resolucions de la vostra malla per a un flux de treball flexible.
• Remallat de vòxels
Remalla ràpidament la vostra malla per obtenir un nivell de detall uniforme.
Es pot utilitzar per esbossar ràpidament una forma aproximada al principi del procés de creació.
• Topologia dinàmica
Refineu localment la malla sota el pinzell per obtenir un nivell de detall automàtic.
Fins i tot podeu conservar les capes, ja que s'actualitzaran automàticament!
• Delmar
Reduïu el nombre de polígons conservant tants detalls com sigui possible.
• Agrupació de cares
Segmenteu la malla en subgrups amb l'eina d'agrupació de cares.
• Desembolicador UV automàtic
El desembolicador UV automàtic pot utilitzar grups de cares per controlar el procés de desembolicador.
• Cocció
Podeu transferir dades de vèrtex com ara color, rugositat, metàl·licitat i detalls a petita escala a les textures.
També podeu fer el contrari, transferint dades de textures a dades de vèrtex o capes.
• Forma primitiva
Es poden utilitzar cilindres, tors, tubs, torns i altres primitives per iniciar ràpidament noves formes des de zero.
• Renderització PBR
Preciós renderització PBR per defecte, amb il·luminació i ombres.
Sempre podeu canviar a matcap per a un ombrejat més estàndard per a fins d'escultura.
• Postprocessament
Reflexió de l'espai de pantalla, profunditat de camp, oclusió ambiental, mapatge de tons, etc.
• Exportació i importació
Els formats compatibles inclouen fitxers glTF, OBJ, STL o PLY.
• Interfície
Interfície fàcil d'utilitzar, dissenyada per a l'experiència mòbil.
També és possible la personalització!
Data d'actualització:
27 d’abr. 2025