• શિલ્પ બનાવવાના સાધનો
માટી, સપાટ, સરળ, માસ્ક અને અન્ય ઘણા બ્રશ તમને તમારી રચનાને આકાર આપવા દેશે.
તમે સખત સપાટીના હેતુઓ માટે લાસો, લંબચોરસ અને અન્ય આકાર સાથે ટ્રીમ બુલિયન કટીંગ ટૂલનો પણ ઉપયોગ કરી શકો છો.
• સ્ટ્રોક કસ્ટમાઇઝેશન
ફોલઓફ, આલ્ફા, ટાઇલિંગ, પેન્સિલ પ્રેશર અને અન્ય સ્ટ્રોક પરિમાણો કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય છે.
તમે તમારા ટૂલ્સ પ્રીસેટને પણ સાચવી અને લોડ કરી શકો છો.
• પેઇન્ટિંગ ટૂલ્સ
રંગ, ખરબચડી અને ધાતુ સાથે શિરોબિંદુ પેઇન્ટિંગ.
તમે તમારા બધા મટીરીયલ પ્રીસેટ્સને પણ સરળતાથી મેનેજ કરી શકો છો.
• સ્તરો
નિર્માણ પ્રક્રિયા દરમિયાન સરળ પુનરાવર્તન માટે તમારા શિલ્પ બનાવવા અને પેઇન્ટિંગ કામગીરીને અલગ સ્તરોમાં રેકોર્ડ કરો.
શિલ્પ બનાવવા અને પેઇન્ટિંગ બંને ફેરફારો રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે.
• મલ્ટિ-રિઝોલ્યુશન શિલ્પ બનાવવા
લવચીક વર્કફ્લો માટે તમારા મેશના બહુવિધ રિઝોલ્યુશન વચ્ચે આગળ અને પાછળ જાઓ.
• વોક્સેલ રિમેશિંગ
એકસમાન સ્તરની વિગતો મેળવવા માટે તમારા મેશને ઝડપથી રિમેશ કરો.
નિર્માણ પ્રક્રિયાની શરૂઆતમાં તેનો ઉપયોગ રફ આકારને ઝડપથી સ્કેચ કરવા માટે થઈ શકે છે.
• ગતિશીલ ટોપોલોજી
વિગતોનું સ્વચાલિત સ્તર મેળવવા માટે તમારા બ્રશ હેઠળ સ્થાનિક રીતે તમારા મેશને રિફાઇન કરો.
તમે તમારા સ્તરો પણ રાખી શકો છો, કારણ કે તે આપમેળે અપડેટ થશે!
• ડિસિમેટ
શક્ય તેટલી વધુ વિગતો રાખીને બહુકોણની સંખ્યા ઘટાડો.
• ફેસ ગ્રુપ
ફેસ ગ્રુપ ટૂલ વડે તમારા મેશને પેટાજૂથોમાં વિભાજિત કરો.
• ઓટોમેટિક યુવી અનરેપર
અનરેપિંગ પ્રક્રિયાને નિયંત્રિત કરવા માટે ઓટોમેટિક યુવી અનરેપર ફેસ ગ્રુપનો ઉપયોગ કરી શકે છે.
• બેકિંગ
તમે રંગ, ખરબચડી, ધાતુ અને નાના સ્કેલ કરેલ વિગતો જેવા શિરોબિંદુ ડેટાને ટેક્સચરમાં સ્થાનાંતરિત કરી શકો છો.
• આદિમ આકાર
સિલિન્ડર, ટોરસ, ટ્યુબ, લેથ અને અન્ય પ્રિમિટિવ્સનો ઉપયોગ શરૂઆતથી નવા આકારોને ઝડપથી શરૂ કરવા માટે કરી શકાય છે.
• PBR રેન્ડરિંગ
લાઇટિંગ અને પડછાયાઓ સાથે ડિફોલ્ટ રૂપે સુંદર PBR રેન્ડરિંગ.
શિલ્પકામ હેતુઓ માટે વધુ પ્રમાણભૂત શેડિંગ માટે તમે હંમેશા મેટકેપ પર સ્વિચ કરી શકો છો.
• પોસ્ટ પ્રોસેસિંગ
સ્ક્રીન સ્પેસ રિફ્લેક્શન, ડેપ્થ ઓફ ફીલ્ડ, એમ્બિયન્ટ ઓક્લુઝન, ટોન મેપિંગ, વગેરે
• નિકાસ અને આયાત
સમર્થિત ફોર્મેટમાં glTF, OBJ, STL અથવા PLY ફાઇલોનો સમાવેશ થાય છે.
• ઇન્ટરફેસ
ઉપયોગમાં સરળ ઇન્ટરફેસ, મોબાઇલ અનુભવ માટે રચાયેલ છે.
કસ્ટમાઇઝેશન પણ શક્ય છે!
આ રોજ અપડેટ કર્યું
27 એપ્રિલ, 2025