Dýraheimili er ókeypis fræðsluforrit sem hjálpar barninu að læra dýr heima. Gefðu barninu þínu yndislegan dýraheim þar sem hann / hún getur lært dýraheiti og heimili sín með bara höggi. Krakkar elska alltaf dýr og það er engin betri leið en að læra í leik. Finndu út úr ýmsum villtum dýrum heima, húsdýrum og gæludýrum heima í þessu dýraheims appi.
Heimapappi barnanna læra dýr er með fallegar myndir með frábæru hljóði, sem gerir það aðlaðandi fyrir krakka sem vilja læra dýr og skjól þeirra. Krakkar hafa alltaf gaman af því að læra með nýstárlegum og gagnvirkum aðferðum frekar en hefðbundnum og leiðinlegum leiðum. Námsforrit MBD Alchmie gera barnakennslu og barnanám að skemmtilegu og skemmtilegu verkefni, sem gerir það að verkum að þeir læra staðreyndir um dýr, meðan þeir leika í frítíma sínum.
Gefðu barninu þínu yndislegan dýraheim með þessu ókeypis fræðsluforriti. Dýraheimili er námsforrit sem hjálpar barninu þínu að læra dýraheimili. Krakkar elska alltaf dýr og það er engin önnur betri leið þar sem þau geta lært dýraheiti og heimili sín í bara höggi. Að læra í gegnum leik er alltaf áhugavert og grípandi fyrir krakka, með þessu fræðsluforriti fá börnin margs konar villt dýr heima, gæludýr og heimili og húsdýra til að vita allt um dýraheiminn.
Við teljum að börnin hafi alltaf gaman af því að læra með gagnvirkum og nýstárlegum aðferðum frekar en hefðbundnum og leiðinlegum aðferðum. Nám app dýrahúsa gerir barnakennslu og barnanámsstarfsemi skemmtilegt og skemmtilegt verkefni til að láta krakka læra dýr heima og staðreyndir um dýr meðan þeir leika sér í frítíma sínum. Barnið lærir dýrahús app með fallegri grafík og skýru hljóði gerir það aðlaðandi fyrir krakka að læra dýr og skjól þeirra.
Stillingar
Eftir að krakkinn er búinn að læra dýrahaminn, þ.e.a.s. læra gæludýr, læra húsdýra, læra villt dýr, getur hann / hún farið í spurningakeppni dýraheimilanna til að kanna skilning og þekkingaraukningu meðan hann leikur. Hér eru þrír stillingar námsins:
Við skulum læra - Þetta er námsaðferðin þar sem krakkar munu sjá dýrin ásamt dýraathvarfunum. Til að auðvelda siglingar og auka skilning eru nafna dýra og skjól gefin neðst á skjánum.
Skyndiprófstími - Athugaðu vitneskju með hjálp dýraathvarfakeppninnar, þar sem krakkar þurfa að draga og sleppa dýrinu í skjól þess, af tveimur valkostum sem í boði eru.
Aðgerðir
- Notendavænn
- Hrein og einföld hönnun
- Spurningakeppni fyrir skemmtilegt nám
- Hannað fyrir börn með einfaldri flakk
- Litrík og aðlaðandi myndskreytingar sem krakkarnir geta notið við nám
- Öll dýrin eru kynnt fallega ásamt skjólunum sínum