Nomad Sculpt

Купувања во апликација
4,6
7,84 илј. рецензии
1 мил.+
Преземања
Оцена на содржината
PEGI 3
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За апликацијава

• Алатки за вајање
Четките од глина, рамни, измазни, маскирани и многу други ќе ви овозможат да ја обликувате вашата креација.

Можете да ја користите и алатката за сечење со булова дијаграма со ласо, правоаголник и други форми, за цели на тврди површини.

• Прилагодување на потези
Паѓањето, алфите, плочките, притисокот на моливот и другите параметри на потезите може да се прилагодат.

Можете да ги зачувате и вчитате и вашите претходно поставени алатки.

• Алатки за боење
Сликање на теме со боја, грубост и металност.

Лесно можете да управувате и со сите ваши претходно поставени материјали.

• Слоеви
Снимете ги вашите операции за вајање и боење во одделни слоеви за полесно повторување за време на процесот на креирање.
Се снимаат и промените во вајањето и боењето.

• Вајање со повеќе резолуции
Преминувајте напред-назад помеѓу повеќекратни резолуции на вашата мрежа за флексибилен работен тек.

• Вокселно повторно пресликување
Брзо повторно пресликувајте ја вашата мрежа за да добиете униформно ниво на детали.

Може да се користи за брзо скицирање на груба форма на почетокот на процесот на креирање.

• Динамичка топологија
Локално рафинирајте ја вашата мрежа под четката за да добиете автоматско ниво на детали.
Можете дури и да ги задржите вашите слоеви, бидејќи тие автоматски ќе се ажурираат!

• Децимирање
Намалете го бројот на полигони со задржување на што е можно повеќе детали.

• Групирање на лица
Сегментирајте ја вашата мрежа во подгрупи со алатката за групирање на лица.

• Автоматско UV одвиткување
Автоматското UV одвиткување може да користи групи на лица за да го контролира процесот на одвиткување.

• Печење
Можете да пренесувате податоци за темиња како што се боја, грубост, металност и мали размерни детали во текстури.
Можете исто така да го направите спротивното, пренесувајќи податоци за текстури во податоци за темиња или слоеви.

• Примитивна форма
Цилиндар, торус, цевка, струг и други примитиви може да се користат за брзо започнување нови форми од нула.

• PBR рендерирање
Прекрасно PBR рендерирање по дифолт, со осветлување и сенки.
Секогаш можете да преминете на matcap за постандардно засенчување за цели на вајање.

• Постобработка
Рефлексија на просторот на екранот, длабочина на полето, амбиентална оклузија, мапирање на тонот, итн.

• Извоз и увоз
Поддржаните формати вклучуваат glTF, OBJ, STL или PLY датотеки.

• Интерфејс
Лесен за користење интерфејс, дизајниран за мобилно искуство.
Можно е и прилагодување!
Ажуриранa на
27.4.2025 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Оцени и рецензии

4,5
5,94 илј. рецензии

Што има ново

file: improve custom folder support
file: fix usd export crash
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
light: improve angle and size parameter support
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux