⢠Boetseergereedschappen
Met klei, afvlakken, gladmaken, maskeren en vele andere penselen kun je je creatie vormgeven.
Je kunt ook de Booleaanse snijtool gebruiken met lasso, rechthoek en andere vormen, voor harde oppervlakken.
⢠Aanpassing van de lijn
Afval, alfa's, tegels, potlooddruk en andere lijnparameters kunnen worden aangepast.
Je kunt ook je gereedschapsvoorinstellingen opslaan en laden.
⢠Schildergereedschappen
Vertex schilderen met kleur, ruwheid en metaalachtigheid.
Je kunt ook al je materiaalvoorinstellingen eenvoudig beheren.
⢠Lagen
Sla je beeldhouw- en schilderbewerkingen op in afzonderlijke lagen voor eenvoudiger iteratie tijdens het creatieproces.
Zowel de beeldhouw- als de schilderwijzigingen worden vastgelegd.
⢠Multiresolutie beeldhouwen
Schakel heen en weer tussen verschillende resoluties van je mesh voor een flexibele workflow.
⢠Voxel-hermeshen
Hermeshen je mesh snel voor een uniform detailniveau.
Dit kan worden gebruikt om snel een ruwe vorm te schetsen aan het begin van het creatieproces.
⢠Dynamische topologie
Verfijn je mesh lokaal onder je penseel voor een automatisch detailniveau.
Je kunt zelfs je lagen behouden, want deze worden automatisch bijgewerkt!
⢠Decimeren
Verminder het aantal polygonen door zoveel mogelijk details te behouden.
⢠Face Group
Segmenteer je mesh in subgroepen met de face group tool.
⢠Automatisch UV-unwrapper
De automatische UV-unwrapper kan face groups gebruiken om het unwrapperproces te regelen.
⢠Baking
Je kunt hoekpuntgegevens zoals kleur, ruwheid, metaalachtigheid en kleinschalige details overzetten naar texturen.
Je kunt ook het tegenovergestelde doen, textuurgegevens overzetten naar hoekpuntgegevens of lagen.
⢠Primitieve vorm
Cilinder, torus, buis, draaibank en andere primitieven kunnen worden gebruikt om snel nieuwe vormen vanaf nul te starten.
⢠PBR-rendering
Prachtige PBR-rendering standaard, met belichting en schaduwen. Je kunt altijd overschakelen naar matcap voor een meer standaard schaduw voor beeldhouwdoeleinden.
⢠Nabewerking
Schermruimtereflectie, scherptediepte, ambient occlusion, tonemapping, enz.
⢠Exporteren en importeren
Ondersteunde formaten zijn onder andere glTF-, OBJ-, STL- of PLY-bestanden.
⢠Interface
Gebruiksvriendelijke interface, ontworpen voor mobiele gebruikers.
Aanpassing is ook mogelijk!