• Nástroje na sochárstvo
Hlina, sploštenie, vyhladenie, maska a mnoho ďalších štetcov vám umožnia tvarovať váš výtvor.
Na účely tvrdého povrchu môžete použiť aj boolovský nástroj na rezanie s lasom, obdĺžnikom a inými tvarmi.
• Prispôsobenie ťahu
Je možné prispôsobiť pokles, alfa, obklady, tlak ceruzky a ďalšie parametre ťahu.
Môžete tiež uložiť a načítať prednastavené nástroje.
• Nástroje na maľovanie
Maľovanie vrcholov s farbou, drsnosťou a kovovosťou.
Môžete tiež jednoducho spravovať všetky prednastavené materiály.
• Vrstvy
Zaznamenajte si operácie sochárstva a maľovania v samostatných vrstvách pre jednoduchšiu iteráciu počas procesu tvorby.
Zaznamenávajú sa zmeny sochárstva aj maľovania.
• Sochárstvo s viacerými rozlíšeniami
Pre flexibilný pracovný postup prepínajte medzi viacerými rozlíšeniami siete.
• Preskupenie voxelov
Rýchlo preskupte sieť, aby ste dosiahli jednotnú úroveň detailov.
Môže sa použiť na rýchle načrtnutie hrubého tvaru na začiatku procesu tvorby.
• Dynamická topológia
Lokálne spresnite sieť pod štetcom, aby ste dosiahli automatickú úroveň detailov.
Môžete si dokonca ponechať vrstvy, pretože sa budú automaticky aktualizovať!
• Decimate (Decimacia)
Znížte počet polygónov zachovaním čo najväčšieho počtu detailov.
• Face Group (Zoskupovanie tvárí)
Rozdeľte sieť do podskupín pomocou nástroja Face Group (Zoskupovanie tvárí).
• Automatické UV rozbaľovanie
Automatické UV rozbaľovanie dokáže pomocou skupín tvárí riadiť proces rozbaľovania.
• Baking (Vypaľovanie)
Do textúr môžete preniesť údaje o vrcholoch, ako je farba, drsnosť, kovovosť a detaily v malom meradle.
Môžete to urobiť aj naopak, preniesť údaje o textúrach do údajov o vrcholoch alebo vrstiev.
• Primitívny tvar
Valec, torus, trubica, sústruh a ďalšie primitívy sa dajú použiť na rýchle vytvorenie nových tvarov od začiatku.
• PBR rendering (PBR vykresľovanie)
Predvolene krásne PBR vykresľovanie s osvetlením a tieňmi. Pre štandardnejšie tieňovanie na účely sochárstva môžete vždy prepnúť na matcap (matcap).
• Dodatočné spracovanie
Odraz priestoru obrazovky, hĺbka ostrosti, ambientná oklúzia, mapovanie tónov atď.
• Export a import
Podporované formáty zahŕňajú súbory glTF, OBJ, STL alebo PLY.
• Rozhranie
Ľahko použiteľné rozhranie, navrhnuté pre mobilné zariadenia.
Prispôsobenie je tiež možné!