US Army Special Forces Shooter

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— 16+
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļĢāļšāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ‚āļ­āļ‡āļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ FPS āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ›āļ·āļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ›āļ·āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļī āđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒāđƒāļ™āļŠāļĄāļĢāļ āļđāļĄāļīāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ FPS āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ›āļ·āļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđāļāđŠāļ‡āļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ

Elite Squad āļ™āļąāļāļ†āđˆāļēāļĄāļ·āļ­āļ‰āļĄāļąāļ‡āđƒāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ FPS āļ‚āļ­āļ‡āļāļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ›āļ·āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļāļēāļĢāļĢāđ‰āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ FPS āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ›āļ·āļ™ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ FPS āļ‚āļ­āļ‡āļāļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđƒāļ™āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ›āļ·āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļāļˆāļēāļāļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ FPS āļ—āļēāļ‡āļ—āļŦāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļī Crime City Gun Fight

āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļĢāļšāļžāļīāđ€āļĻāļĐ FPS āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ›āļ·āļ™ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ FPS āđƒāļ™āļŠāļĄāļĢāļ āļđāļĄāļīāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ›āļ·āļ™āđƒāļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ­āļēāļŠāļāļēāļāļĢāļĢāļĄ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļąāļāļĒāļīāļ‡āļĄāļ·āļ­āļ‰āļĄāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđƒāļāđˆāļāļąāļ™āļĄāļēāļ•āļĨāļ­āļ”āđƒāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ FPS āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļī āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ Terrorist Squad FPS āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļī

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ FPS āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āđāļŠāđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡ FPS āļāļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļžāļīāđ€āļĻāļĐ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡ FPS āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒ â€‹â€‹āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ•āđˆāļ­āļ•āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļāđˆāļ­āļāļēāļĢāļĢāđ‰āļēāļĒ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡ FPS āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļŠāļąāđ‰āļ™āļĒāļ­āļ” āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļī āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ FPS āļŠāļ™āļēāļĄāļĢāļš āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ FPS āļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ­āļēāļŠāļāļēāļāļĢāļĢāļĄ āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ FPS āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡ FPS āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ FPS āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ 3 āļĄāļīāļ•āļī
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
26 āļ.āļĒ. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ‡āļīāļ™ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ‡āļīāļ™ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Bilal hassan ali
venturehivegames@gmail.com
20857 Guthrie Dr Lakeville, MN 55044-2100 United States
undefined

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Venture Hive Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™