
lian valerio
策划是人我吃,关卡设计极度不合理,尤其是裂谷,想要通关,等级最多只能差boss10级,并且是每个人,不然基本过不了,除非有人带,而想要练级又需要花费极长的时间,因为不止是自身等级,还要武器工具等级都要上去,50级之后就更累了,那个指环还有其他东西,都是要一直刷,每天最少都要耗费两三个小时在这上面,玩的是真累

刘海柱
这游戏玩到现在就俩字“憋屈”,策划用脚填的数值,推荐战力纯摆设,屁用没有,裂谷更是难受,不能组队,只能匹配,队友要不一群人机,要不就是刮痧,我到现在都怀疑策划是不是没有玩过这个游戏,还有那个补给箱你要不要再删掉一些获取途径,怪物补给箱掉率跟玩一样,而且也大概率掉不了自己想要的东西,只能等着每日任务刷取补给箱,通行证还有升级给的也是少的可怜,我玩的时间也不算久,但是这游戏给我的感觉就是越玩越难受,越玩越无聊,没有任何刷怪的爽感,只有无尽的去刷武器道具等级,到了精英又要去刷智能指环

泽斯迪斯zesidisi
服务器连接的形式很怪,用vpn连接不上服务器,玩久了以后会突然卡死,游戏内build的获取形式很落后,武器物品强度绑定等级,而等级却只能枯燥的刷,地图奖励则是对刷的补偿,但是如果刷本来就很累了,补偿又有什么用呢?而且货币获取形式也非常的死板,建议还是多学一下自家的其他有养成元素的游戏 ======== 一转五十级(数字层面的一百级)秒不掉二十级的怪,打六十级的怪被围殴一下就死了,低等级怪物该怎么晕人照样晕,打多少伤害照样打,我看策划真的应该去暗黑之类的游戏里面补补课了,这个数值梯度是怎么搞的?后期增强全靠精英配件,结果精英配件的强度增幅少的可怜,总共不到50%的增伤,打小怪打的像刮痧,溜半天才打死,一半多的伤害是从原有的工具和武器上来的,结果到现在还是没升满,这个掉落和养成进度是怎么搞的?